Formas de acceder a Homebrew Launcher

En esta entrada vamos a indicar las características de los diferentes puntos de entrada que hay para poder cargar Homebrew Launcher, tantos los primarios que no requieren de ningún otro punto de entrada, como los secundarios que necesitan de un punto de entrada previo aunque sea en otra Nintendo 3DS. No olvides que esto son sólo puntos de entrada y no son realmente exploits de la propia 3DS, así que necesitamos de algún kernel exploit en la propia 3DS si queremos modificar algo de la misma (downgradear o instalar juegos). Hemos omitido de la lista IronHax y TubeHax por estar el primero completamente obsoleto y el segundo completamente muerto.

FreakyHax

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  • Tipo: Primario
  • Requisito: Freakyforms Deluxe
  • Jugable tras exploit: Sí, completamente
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: No es necesario
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: El Payload se lee desde la tarjeta SD

 

NinjHax2

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  • Tipo: Primario
  • Requisito: Cubic Ninja
  • Jugable tras exploit: Sí, sin niveles personalizados
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2 (entre 4.0 y 9.2 en Ninjhax 1.1)
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: Sólo se debe leer el QR en la instalación

 

SmashBrosHax

  • Tipo: Primario
  • Requisito: Super Smash Bros. for 3DS (y Linux)
  • Jugable tras exploit: Sí, completamente
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2
  • Modelos: Sólo para New 3DS
  • Acceso a internet: No es necesario
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: No se instala y su ejecución es compleja

 

BrowserHax

  • Tipo: Primario
  • Requisito: Navegador de Internet
  • Utilizable tras exploit: Sí, completamente
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.0 (en 10.7 y 11.0 sólo con DNS)
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Sí, en cada uso
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: No se instala y es muy inestable en 9.0 – 9.2.

 

MenuHax

  • Tipo: Secundario
  • Requisito: Datos de Gestión de Temas
  • Utilizable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.0
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: Se puede poner un tema en la instalación

 

StickerHax

  • Tipo: Secundario
  • Requisito:Paper Mario: Sticker Star
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2 (en 11.2 no va el inst.)
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: 

 

SuperMisteryChunkHax

  • Tipo: Secundario
  • Requisito: Pokémon Mundo Megamisterioso
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.9 y 11.0
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: Sí, manteniendo Select
  • Adicional: Carga muy rápido. Puede no iniciar SysUpdater en 10.7

 

OoT3DHax

  • Tipo: Secundario
  • Requisito: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: No disponible
  • Adicional: Se puede exploitear también con AR: PowerSaves

 

BaseHax

  • Tipo: Secundario
  • Requisito: Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa
  • Jugable tras exploit: Sí, aunque con posibles errores
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2 (en 11.x a través de Banco Pokémon)
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: Sí, manteniendo A con PSS conectado
  • Adicional: Requiere una Base y al menos una persona en ella

 

SteelHax

  • Tipo: Secundario (sólo digital)
  • Requisito:Steeldiver: Sub Wars
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2 (en 11.2 no va el instalador)
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit:No
  • Adicional: Juego gratuito. Payload modificable en la SD.

 

HumbleHax

  • Tipo: Secundario (sólo digital)
  • Requisito: Citizens of Earth
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: Sí, manteniendo Select
  • Adicional: Juego obtenible mediante código Humble Bundle

 

(V*)Hax

  • Tipo: Secundario (sólo digital)
  • Requisito: VVVVVV
  • Jugable tras exploit: No
  • Versiones: Entre 9.0 y 11.2
  • Modelos: 3DS, 2DS y New 3DS
  • Acceso a internet: Durante la instalación
  • Menú de exploit: Sí, manteniendo Select
  • Adicional: Juego ya no disponible en la eShop

  10 comments for “Formas de acceder a Homebrew Launcher

  1. Ivan Dario
    30 junio, 2016 at 4:07 pm

    Hola, buenos días. Escribo en este tema pues no ví ningún otro referente específicamente a mi duda, y este es como el mas reciente (junio 2016).
    Sencillo, preguntas sobre juegos y cias y legítimos y no legítimos e instalables y bueno.
    Los juegos .CIA son los instalables, bien, según entiendo un juego .CIA se supone es uno que fue descargado de la tienda en línea (eShop) y esta tienda toma un dato de la consola ,un id de consola para generar otro id para el juego que se va a descargar y se sepa que ese juego es para esa consola, y así nadie mas en otra consola debería estar usando ese mismo juego.
    Ahora, otro procedimiento ha de funcionar para los cartuchos físicos, ya que puedo tener mi juego físico, luego venderlo, prestarlo, regalarlo para que alguien mas en otra consola los juego, y si que se puede jugar, no hay problema.
    Entonces, es mejor conseguir juegos .CIA que vengan de un cartucho físico???
    Como menciono, no hay un sitio en el que se pueda leer y entender bien como es que funciona todo eso, donde diganbien detallada cada cosa, uno solo se encuentra con cosas como, X CFW parchea firmas… bien, pero que changos es eso….
    puntualmente las dudas a resolver que quedarían bien en un… hilo especifico serían:

    1. Un .CIA de la eShop solo sirve si el CFW parchea firmas.
    2. Un .CIA de la eShop instalado en una consola que no es aquella en la que originalmente se descargo no podría usar ese .CIA para jugar en línea (se darían cuenta que ese juego no es de esa consola).
    3. Un .CIA de la eShop instalada en la consola de un amigo y la mia, los dos jugando en línea o por LAN al tiempo, darían error, baneo, brick, etc…
    3. La misma pregunta pero para juegos .CIA sacado desde un cartucho físico.
    4. Los .CIA no solo son juegos, tambien temas, actualizaciones, DLC, etc… en el caso de tener, por ejemplo un juego como el Smash Bros que tiene actualizaciones y DLCs, que problemas habría de usar esos .CIA, ejemplo, tengo el juego físico, todos mis avances ahí, quiero usar un .CIA DLC para tener uno de los personajes nuevos, se puede, hay problema, o solo .CIA DLC con juego .CIA
    5. Que .CIA es mejor tener y que sitio web es el mejor para obtenerlos, o que herramienta?

    De momento eso, espero recibir alguna respuesta aclaratoria.

    • Hirobyte
      30 junio, 2016 at 5:15 pm

      Una cosa es la validación de compra que te permite ejecutar el juego y otra es la validación a la hora de jugar online. La validación de compra es el parcheo de firmas que mencionas que hacen los CFW, por lo tanto sin un CFW no se podría ejecutar un juego tuyo de la eShop instalado en la consola de un amigo. A la hora de jugar online la validación en el caso de cartuchos se hace mediante un ID único de cada cartucho, por lo tanto si dos cartuchos con el mismo ID jugasen a la vez online podrían banearte (como con Gateway o Sky3DS). En cambio al jugar con juegos digitales (CIAs) el ID que se usa es el de la consola y por tanto no habrá dos IDs en línea iguales a la vez y no existirá riesgo de baneo. Esto también es así en los CIAs creados a partir de cartuchos físicos, pues el ID se pierde al pasarlo a CIA. En cuanto a los DLCs estos se borrarán si entras a la eShop teniendo un Nintendo Network ID vinculado, aunque no hay riesgo de baneo.

  2. Ivan Dario
    30 junio, 2016 at 6:51 pm

    Hirobyte, muy buenas respuestas, me ha aclarado ya algunas dudas, y pues creo que me confundí cuando dice: “En cuanto a los DLCs estos se borrarán si entras a la eShop teniendo un Nintendo Network ID vinculado”… hasta donde sé, para entrar a la eShop hay que tener el Nintendo Network ID si no, no deja conectar…… y, osease, que para no perder los DLC, o temas y esas cosas, la recomendación es nunca entrar a la eShop y buscar todo por CIAs??

    Nuevamente mil gracias por las respuestas y por sacarme de la ignoracia 🙂

    • Hirobyte
      30 junio, 2016 at 6:55 pm

      Sí que se puede entrar a la eShop sin un NNID, aunque algunas aplicaciones como Pokémon Shuffle o Nintendo Badge Arcade lo requieren. La solución ya depende de cada uno, yo para los pocos DLCs que tengo instalados por CIAs pues lo tengo siempre en la SD y los instalo cuando voy a jugar al juego, ya que suelen ocupar poco e instalarse muy rápidamente.

  3. Eduardo
    9 octubre, 2016 at 4:52 am

    Hola buenas noches tengo un problema al querer utilizar el BrowserHax, tengo un 2ds version 10.7.0-32 y al querer utilizar el navegador me pide actualizar, cual es el DNS que tengo que usar para que no salga ese error y pueda instalar el homebrew, de antemano gracias.

    • Hirobyte
      9 octubre, 2016 at 9:10 am

      Una vez has visto el mensaje ya no puedes hacer nada, el DNS debe ponerse ANTES de abrir el navegador. Usa algún juego con *Hax.

  4. carlos
    21 octubre, 2016 at 7:38 pm

    Hola, he descargado todo y tengo el pokemon rubi omega y las cosas descargadas en la SD, pero una vez en el juego no se entrar al menu de homebrew, que tengo que hacer? gracias

  5. Aridane Saavedra hernandez
    25 octubre, 2016 at 7:57 pm

    hola me he descargado el cia de metroid prime federation force si quisiera jugar online con otra persona que se haya descargado el cia en la misma pagina que yo habria riesgo de baneo? e igual con cualquier cia?

    GRACIAS.

    • Hirobyte
      25 octubre, 2016 at 11:16 pm

      Sólo te van a banear si haces trampas jugando online.

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